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コード進行 2026/04/10 更新: 2026/06/09 読了目安 3 分 文・監修: neirocca編集部

コード進行の作り方|ひらめき不要、4つの決断で作る最初のループ

コードが思いつかない初心者へ。ひらめきを待たず、4つの決断と『1か所だけ変えて聴く』反復で最初のコード進行を作る手順。プレイヤーで鳴らしながら進められます。

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この記事の内容

  1. 作業の基本動作:1か所だけ変えて聴く
  2. 決断1:キー
  3. 決断2:始めるコード
  4. 決断3:どこに着地するか
  5. 決断4:1コードの長さ
  6. あとは反復で育てる
  7. つまずいたら
  8. 次に試すこと

コード進行の作り方:4つの決断で作る

コード進行づくりは、ひらめきを待つ作業ではありません。4つの小さな決断を順番にするだけです。この記事は「理論」より「手順と作業のやり方」に絞ります。なぜその並びが効くのかは ダイアトニックで作る(機能とカデンツ)、感情から逆算する作り方は 感情から選ぶ作り方 に分けてあります。

作業の基本動作:1か所だけ変えて聴く

最初に、これから何度も使う動作を体に入れます。

  1. コード進行プレイヤーを開く
  2. C - Am - F - G を鳴らす
  3. 最後のG だけを C に変えて、もう一度鳴らす
  4. 「続く感じ」が「終わる感じ」に変わったのを聴く

コード進行づくりは、結局この「1か所変える→聴く→残すか決める」の繰り返しです。完成形を一発で当てるのではなく、小さな差を耳で選びます。

決断1:キー

歌いやすさや楽器の押さえやすさでキーを1つ決めます。初心者は C か G が楽です。キーを先に固定すると、使う音の軸がぶれません。

決断2:始めるコード

  • I から始める(C)= 素直で安定したスタート
  • VIm から始める(Am)= 最初から少し切ない

最初の1音で、曲の入り口の印象が決まります。

決断3:どこに着地するか

「終わり」をどう感じさせたいかを決めます。

  • 最後を I(C) にする = はっきり終わる(曲・セクションの締め)
  • 最後を V(G) にする = 終わらず続く(ループ・イントロ向き)

着地を先に決めると、途中のコードは「そこへ向かう通り道」として選べます。

決断4:1コードの長さ

同じ C - Am - F - G でも、1コードを4拍伸ばすと落ち着き、2拍で切り替えると慌ただしくなります。まずは1小節1コードで、慣れたら変えます。

あとは反復で育てる

4つ決めたら、最初の動作(1か所変えて聴く)で育てます。一度に変えるのは必ず1か所だけ。

  • 順番を入れ替える(C-Am-F-GAm-F-C-G
  • 同じ役割のコードに替える(FDm
  • キーごと別の高さへ動かす

「おっ」と思ったものを残す。これだけで進行は自分のものになります。

つまずいたら

  • 締まりが弱い → 着地の手前に G(V) を置いてから終わる
  • ずっと同じ印象 → 1コードの長さか、始まりのコードを変える
  • 不自然 → キー外の音を入れすぎ。まずはダイアトニックだけで

次に試すこと

C - Am - F - G を土台に、「1か所だけ変えて聴く」を5回してください。毎回鳴らして、気に入ったら残す。5回後には、最初とは違う「あなたの進行」になっています。

コード進行プレイヤーで1か所ずつ試す

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理論を読んだら、音で確認する

記事で触れた内容は、関連ツールで実際に鳴らしながら確認できます。耳とセットで学ぶと理解が定着しやすくなります。

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順番にステップを進めると体系的に身に付きます。